Debéis crearos un blog en www.blogger.com siguiendo el siguiente criterio:
- Nombre del blog: "Blog de nombre alumno". Ejemplo, "Blog de Diego"
- Url del blog: "http://blognombre.blogspot.com". Ejemplo, "http://blogdiego.blogspot.com" Si el nombre no está disponible añadir tras vuetro nombre alguna combinación de números o el apellido. También valdrá cualquier otra url donde se identifique claramente al autor del blog.
Una vez creado vuetro blog debéis enviar como comentario de esta entrada la dirección o url de vuetro blog
lunes, 29 de noviembre de 2010
lunes, 15 de noviembre de 2010
La web 2.0
El término Web 2.0 (2004–presente) está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs y folcsonomías. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.
En la web 1.0 el usuario tenia acceso a la información solamente como receptor, no tenia la posibilidad de participar de los contenidos, las páginas eran estáticas, generalmente solo de texto y pocas imágenes, y el formato utilizado era el HTML. La interacción de los usuarios no era posible con esta forma de diseño de páginas, la información en la web era construida solo por los dueños de los sitos, y no nutrida por las opiniones y recursos aportados por los usuarios y no se podían compartir las novedades acerca de temas de interés, compartir información, en fin.
http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 (consulta 15 de noviembre de 2010)
Cortometraje documental sobre los nuevos usos de la red basado en el libro blanco de la Publicidad 2.0, de Paul Beelen [http://www.paulbeelen.com/ ] por Westhor [http://es.youtube.com/watch?v=OwWbvdllHVE].
Y ahora...la Web 3.0
El siguiente video muestra las diferencias entre la web 1.0, la web 2.0 y la más novedosa web 3.0
Mapa visual de la web 2.0
A continuación tenéis un mapa visual de la web 2.0. Pinchad sobre la imagen para apliarla
Este mapa forma parte del libro La Web 2.0 publicado por la Fundación Orange.
Licencia Reconocimiento 2.5 España
Este mapa forma parte del libro La Web 2.0 publicado por la Fundación Orange.
Licencia Reconocimiento 2.5 España
De la Web 1.0 a la Web 2.0
En el siguiente video se muestran las diferencias entre la web 1.0 y la web 2.0
Evolution of the Web site technology from the beginning till Web 2.0
For more videos visit http://www.notinwords.com
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sábado, 13 de noviembre de 2010
Comunicación entre usuarios
Descarga el documentos sobre la comunicación entre usuarios pulsando aquí
En él hablaremos de la comunicación entre usuarios instantánea y diferida, para posteriormente centrarnos en el correo electrónico, realizando un recorrido desde sus orígenes hasta los problemas y precauciones que debemos tener.
Imagen: M.Peinado bajo licencia 2.0 Genérica
En él hablaremos de la comunicación entre usuarios instantánea y diferida, para posteriormente centrarnos en el correo electrónico, realizando un recorrido desde sus orígenes hasta los problemas y precauciones que debemos tener.
Imagen: M.Peinado bajo licencia 2.0 Genérica
viernes, 12 de noviembre de 2010
Añadir un comentario en una entrada
En el siguiente video os explico cómo añadir un comentario en una entrada del blog, tal y como hay que hacer en algunas actividades del curso.
lunes, 1 de noviembre de 2010
Diseño asistido por ordenador
Los ordenadores actuales son capaces de almacenar, general y transformar imágenes, convirtiéndose así en una herramienta muy útil para trabajar con dibujos, planos, imágenes, videos,...
Para realizar diseño asistido por ordenador, son imprescindibles dos elementos:
- Tarjeta gráfica. Es el dispositivo que procesa y transforma los datos para que puedan representarse en la pantalla.
- El software de edición gráfica. Son programas que entre otras funciones básicas incluye las de edición y retoque de imágenes.
Dependiendo de cómo se creen y almacenen las imágenes, podemos hablar de dos tipos básicos:
- Imágenes de mapa de bits. Se trata de un conjunto de puntos o píxeles que tan sólo se diferencian por su posición, color,…. Dependiendo de la resolución las imágenes y su tamaño serán de mayor o menor calidad. Entendemos por resolución el número de píxeles por centímetro. Al aumentar el tamaño de las imágenes de mapa de bits, al no variar el número de píxeles, la imagen pierde calidad. (es lo que nos sucede muchas veces cuando en el ordenador ampliamos imágenes o fotos).
- Imágenes vectoriales. Las imágenes están formadas por segmentos, polígonos, arcos,.. los cuales se definen mediante sus características, tales como sus vértices, color, grosor,.. Así, al aumentar el tamaño de una imagen vectorial ésta no pierde calidad
Así, según el tipo de imágenes con el que trabajemos podemos clasificar las diversas aplicaciones (software) en:
- Editores de imágenes de puntos, como Paint, Photoshop, Gimp,…
- Editores de imágenes vectoriales, como Corel Draw, AutoCAD u OpenOffice.org Draw
Al software utilizado por profesionales del diseño (arquitectos, ingenieros,…) se le denomina CAD (Computer Aided Desing). La mayoría de estos programas son editores de imágenes vectoriales y suelen incorporar la opción de modelar formas en tres dimensiones. Tal vez, el software más conocido de CAD sea AutoCAD. Debido a que no es gratuito, también existen disponibles aplicaciones de software libre en la red, tal como Google SketchUp.
Descargara el documento en formato word
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